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OpenTTD – Un clone gratuit de la Transport Tycoon Deluxe Vieux jeu de stratégie


Alors, quelle est OpenTTD?
OpenTTD est un jeu de stratégie gratuit, vous pouvez jouer vous-même comme un jeu unique sur votre ordinateur, sur le réseau local ou vous pouvez télécharger la liste des serveurs créés par l’utilisateur et de jouer sur Internet. L’objectif principal est de diriger une entreprise de transport et le transport de passagers et de marchandises vers et à partir de différentes industries et des villes. Et avec 4 principaux types de transport comme les compagnies aériennes, le transport de fret maritime et ferroviaire et de-chaussée avec les véhicules que vous avez une bonne diversité.

Comme certains se souviennent du bon vieux temps de MS-DOS de jeu nous avons eu un jeu de stratégie appelé Transport Tycoon Deluxe. Il a d’abord été développée en 1995 comme outil de planification basé sur DOS et de jeu de simulation urbaine, mais aussi est venu comme une version de Windows plus tard. Maintenant, aujourd’hui un groupe de fans mettent au point un clone, réécrit i C + +. C’est un objectif d’en faire un clone complet de la vieille Transport Tycoon Deluxe. Et il est ajouté une fonctionnalité de plus en plus comme le support de la langue améliorée, un meilleur support multijoueur et une fonction de mise à jour sur Internet. OpenTTD comprend également des améliorations d’utilisation de nombreux pas présents dans le vieux Transport Tycoon Deluxe.

En 2002 Strigeus Ludvig commencé ingénierie inverse Transport Tycoon Deluxe et la conversion du jeu pour C. La première version publique de OpenTTD a été mis à disposition en 2004. Depuis 2007, OpenTTD est progressivement en train de devenir un jeu écrit en C + +. En 2007, des efforts ont commencé à créer un graphisme libre et jeu de sons et appelé OpenGFX OpenSFX. Ces efforts ont abouti à la libération de graphiques complète et le remplacement du son fixe en 2009. Cela signifie que OpenTTD ne nécessite plus Transport Tycoon Deluxe fichiers graphiques et sonores pour fonctionner.

Le 24. de Décembre 2009, la version 1.0 a été publié en version bêta au public. Cette version ne nécessite pas les fichiers originaux du Transport Tycoon Deluxe anciens jeux, mais peuvent utiliser des alternatives libres comme OpenGFX (graphiques) et OpenSFX (sonore). La version 1.0 sera totalement libre de modifier et de distribuer sous licence GNU General Public License (GPL). Cela signifie que vous pouvez la partager avec qui vous voulez librement et vous pouvez construire un grand paquet de scénarios gratuit et heightmaps d’aller le long.

Spécifications
Vous pouvez exécuter ce jeu open source stratégie sur plusieurs systèmes d’exploitation comme Windows, Linux, Unix, OS2, et Mac OSX. Il a pleinement 32 bits moteur graphique de la version 0.7.0. Et à partir de la version 0.7.2 il a intelligemment AI ordinateur. OpenTTD a également amélioré la terraformation, plusieurs aéroports, et plus des cartes allant jusqu’à 2048 x 2048 places. Et c’est huuuge.

Multiplayer
les capacités multijoueur pouvant accueillir jusqu’à 255 joueurs sur le réseau local et aussi sur Internet est impressionnante. Lancez votre propre serveur de jeu OpenTTD facilement depuis votre ordinateur à la maison. La seule chose que vous pourriez avoir besoin est d’ouvrir le port 3979 de votre routeur du FAI ADSL. Un problème commun est que vous pouvez seulement jouer sur les serveurs de OpenTTD autre dans la version du jeu que vous avez. Si vous avez la version 0.7.0, vous pouvez seulement jouer sur des serveurs en version 0.7.0 OpenTTD.

Scénarios
Scénarios est une carte avec un terrain que vous faites avec l’éditeur OpenTTDs propre scénario. Vous commencez avec une taille choisie de la carte, il peut s’étendre à partir d’un peu que 64 x 64 cases pour une carte complète soufflé en 2048 x 2048 places. Vous pouvez faire des cartes plus rectangulaire comme 64 x 2048 également. Puis il vient aux détails du terrain scénario de OpenTTD vous pouvez faire de hautes montagnes jusqu’à 15 niveaux élevés et que vous pouvez faire étape avec vallées des rivières. Faire immenses forêts d’arbres que leur point de vue peut être activé et désactivé si vous les trouver dans le chemin.

Villes est facile à créer. Choisissez un endroit, en plein de la ville vers le bas, de l’étendre à 50 000 personnes, si vous voulez. Même prendre 4 villes, puis le groupe ensemble et faire une mégapole de l’époque. Pour éviter le jeu lui-même construire des bâtiments sur les taches que vous ne voulez pas, il suffit d’utiliser la fonction de canal d’eau et faire un canal d’eau autour de la tache. Ensuite, vous avez un sport libre à l’intérieur d’une ville d’un aéroport par exemple.

Puis placer hors de l’industrie, de penser les lignes de production. Une ligne de production est pour le minerai de fer par exemple à partir d’une sorcière mine de fer du minerai est fondu dans l’acier dans une aciérie et expédiés à une usine et à partir de là que les marchandises à la ville. Il suffit de placer ces industries dans une ligne droite sur la carte. Il rend le transport plus facile que vous construisez une route droite ou de chemins de fer d’un point A à un point B au point C et le point D.

Vous n’aimez pas le climat tempéré de verdure dans OpenTTD …? Aucun problemo, il suffit de choisir un autre climat pour vos scénarios. Que diriez-vous sub-arctique et sub-tropicales …? Ou le climat stupides Toyland …? Rappelez-vous les industries et les conteneurs de transport différent, le changement de climat en climat.

Heightmaps
Vous vous aimez un scénario de l’Islande ou de l’Australie prête à construire sur …? Aucun problemo. Juste Google noire ou carte d’ensemble et le nom du pays / continent et vous pouvez avoir de la chance. Pour faire un niveau de la mer dont vous avez besoin pour rendre ces zones noires (Hex: #. 000000/RGB (0,0,0) Pour rendre une hauteur maximale de la carte, utilisez la couleur blanche (Hex: #. FFFFFF / RGB (255,255,255) Cela donne vous le niveau total de 15. Tous dans l’intervalle est gris à différents niveaux, de gris foncé vers le niveau de la mer grise et plus léger vers le ciel. Le degré de la pente sera toujours 45.

Par exemple faire un fond noir avec un cercle blanc gras en elle. Cela vous donne un cratère rempli d’eau Vulcan. Vous pouvez utiliser MS Paint qui est livré avec Windows pour ce faire. Il est assez facile d’expérimenter avec heightmaps. Le heighmaps enregistre en tant que fichiers images normales dans le dossier dans le dossier heightmaps scénario dans le dossier racine du jeu OpenTTD. Pour faire un scénario dans OpenTTD d’une heightmap est facile. Le jeu OpenTTD va générer le scénario de la heightmap. Il suffit de charger l’imagefile partir avec l’éditeur de scénario de OpenTTD. Choisissez la taille de la carte, le climat, la date qui peut être modifié ultérieurement. La carte sera tourné à 45 degrés dans le sens ou anti-horaire. Alors pour garder le niveau de la carte que vous l’aviez prévu, vous avez besoin pour le faire pivoter de 45 degrés dans le sens horaire ou anti-horaire avant d’enregistrer le imagefile.

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